3d Max使用GPU和CPU渲染差异!
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:
3dMax提供了多个内置渲染引擎,可充分利用CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)渲染。最直接说的说,3dMax基于CPU和GPU渲染之间最显著的区别在于CPU渲染更精确,但GPU更快。传统上,大多数计算机图形渲染完全依赖于强大的CPU,目前,具有大量RAM的快速视频卡(显卡)可能需要执行渲染和加快最终场景的外观开发。以下是GPU和CPU的渲染差异:
CPU渲染
在3dMax中,扫描线和ART (Autodesk Ray Tracer)渲染引擎仅使用CPU渲染。
主CPU在PC中的速度越快,创建最终渲染的速度就越快。扫描线和ART渲染器均利用对称多线程,即,它们利用CPU中的可用核心并在其中划分渲染任务。
此外,PC中的RAM(随机访问内存,我们平时说的电脑内存)越多,在将场景资源(如纹理位图)加载到本地内存时渲染可能启动得越快。GPU渲染
基于CPU的渲染引擎需要功能强大的现代化处理器。3dMax中Arnold渲染器的6.x版本可以同时利用CPU和GPU渲染。(Arnold渲染器的先前版本包含GPU渲染作为Beta版功能。)CPU渲染器将利用PC cpu的所有可用线程,并且还将利用Intel CPU超线程和AMD cpu同步多线程(SMT)功能。
要在 Arnold 中选择 CPU 或 GPU 渲染,请转到“渲染 —— 渲染设定 ——Arnold 渲染器—— 系统”(Rendering —— Render Setup—— Arnold Renderer ——System)选项卡。
使用Arnold的GPU渲染时,请参见官方3dMax认证硬件列表中列出的视频卡。NVIDIA geForce RTX或Quadro RTX或AMD Radeon pro具有大量视频内存将性能更佳。
对于GPU渲染,需要首先将3dMax场景加载到显卡的内存中,以便开始渲染进程。
有关3dMax可用的GPU渲染扩展列表以及一些附加配置详细信息,请参见官方适用于3ds max的GPU配置和渲染引擎。
第三方渲染引擎
各种第三方渲染引擎(如Chaos group的V-Ray、Cebas软件的最终渲染(FinalRender)和麦克斯韦渲染(Maxwell Render))都可以使用CPU和GPU进行渲染。
Redshift和iRay都可利用GPU渲染。
Corona渲染器(现在属于Chaos group)仅使用CPU。
总之,二者的渲染差异还是有的,选择GPU还是CPU渲染取决于您的项目需求、可用资源以及您所使用的渲染器。许多项目中,结合两者的优势也是一种常见的选择,例如使用GPU进行实时预览和交互,然后切换到CPU进行最终高质量渲染。
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