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OC RS渲染器怎么选之间区别在哪适合工作类型
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

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很久没更新了,我们又回来了哈,最近发现年后蛮多童鞋在问OC跟RS渲染器的问题,今天用大白话给大家通俗易懂的讲下。

目前流行的渲染器非常多,arnoldoctaneredshiftcyclesvray等等等

我在很长一段时间使用arnold(现在基本不用了),然后过渡到现在用OCRS

为什么不在推荐使用arnold,因为目前他的优势已经不明显了,质量是好,速度是硬伤;

所以我只推荐大家使用OC或者RS

那究竟怎么选择,主要决定在于你所在的领域;

我出一篇简单的教程给大家说说;先上一个渲染好两个渲染器效果图给大家讲讲;

(注:左上角有对应的渲染器和渲染时间)

OC部分

先看OC的参数:

OC的车漆材质节点:

车漆上的“点”是用混合材质,法线凹凸贴图来实现;

Q

NK老师你主要用了哪些软件跟什么渲染器渲染的?

RS部分

RS的渲染参数:

RS的车漆材质节点:

用到了RS自带的车漆材质并混和一个暗色的红和明亮的红的车材质;

先来说下做这两个渲染器对比的初衷,是考虑到目前还有很多人不了解这两个渲染器的优劣点,总爱攻击不是自己喜欢的渲染器;这个没必要;两个渲染器都是极品,都能出效果,不同的可能是大家的基础和使用熟练度,对渲染的大局掌握;

说实话,OC在制作过程中,比RS省心点,因为他的光感非常真实好看,RS在制作过程中,可能需要到调整很多参数的配合;RS的可控性更加需要你跟他互动,找出你想要的效果;

我本人觉得他们两个最大的区别就在于光感和速度;OC光感好,真实出图舒服,不为后期添加太多的任务;RS速度快,质感稍微比OC差一点(可以通过后期大法AE等辅助解决,对于成熟的设计师来说不是问题,如果后期软件分图层合成不熟,那就选OC),效率非常的高,特别适合个人和小团队制作大项目;

好我们来看下这两个渲染器有什么细节上不同;

Q

渲染速度哪家强?

地面带水渍的材质和纹理,制作出雨后的地面,坑坑洼洼的感觉,就是Megascans强项;几分钟就能学会怎么操作;大家不要麻木的不断的学软件,我们工作中往往都是,我们先设计好或者构思好自己需要的效果,然后再找或者思考什么软件、技巧能解决自己的需要,工作中,解决问题比学很多软件重要太多;

Q

GI系统(全局光)哪家强?

Octane

这个就是OC的优势,无偏差渲染(RS是有偏差,主要表现在光感),他的明暗变化,光感,特别是自发光照明,特别漂亮;大家可以细看效果图的局部细节,OC的明暗变化,比RS舒服一点;特别是这个位置。

OC的看起来整个感觉厚重一点,RS渲染出来的图片略显单薄;

我们来看下自发光照明有什么特点;

如下图,中心部位很爆,显白色,边缘部位才是发光的颜色;OC配合自身的后期效果,制作起来非常真实;

Q

去噪能力哪家强;

RS;明显,RS渲染出来的图片很干净,很容易就把大块大块的噪点区域消灭;

但又说一句题外话,真实世界里,很多东西是“不干净”的;

Q

体积光哪家强?

还不知道体积光的童鞋看上面这张图光线效果!

RS胜出,OC的体积光差强人意;

Q

RS的独家本领!

速度非常快,可以看情况不开启全局光,但是光照效果非常好,适合做动画片和栏目包装;

节点应有尽有,灯光排除,可控性非常的高,想调节哪个区域就哪个区域;

OC的节点和调整参数略显简单;

例如上面的汽车渲染,如果大家都不加AO(环境吸收)的情况下,因为地面有水的反射,两个渲染效果都显得汽车是飘起来,浮空的感觉,RS尤为严重例如下图;

RS的解决方式:直接给轮胎材质一个AO的节点

OC的解决方式:输出一个AO的分层文件,后期叠加;(AO不知道是什么样子的,如下图)

加了AO后的效果如下图;

Q

OC的独家本领;

强大的后期效果,独一无二的大规模种植速度非常的快;

RS没有这个功能,怎么解决,可以配合一个插件,达到类似的效果)

可以快速的制作大规模的植被之类效果(举一反三,生成城市之类也可以);

有关TFD流体、毛发系统、XP粒子的支持;目前版本都挺好的支持和兼容

Q

总结

哪个容易上手?哪个能用最快的时间出图(不是说渲染时间,是说操作时间)

OC:OC节点比较简单,而且简单明了,有默认渲染器的基础知识后,相对RS来说,可以减少50%学习的成本,GI系统强大,光感漂亮,容易出效果;

来,总结一下;

OC的优点:真实,无偏差,光感好,质感好,独特的后期效果,独特的scatter

适合领域:1:真实产品渲染(如汽车,手机等,因为真实)2:电商(因为光感好,不用为后期增加工作,很多情况稍微调整下曲线就能出图了)

(下图是OC的作品)

部分OC作品来自作者:

RS的特点:速度快快快,不开启全局光更快,可控性很高(节点参数多),体积光非常好,去噪容易出图干净

适合领域:1:动画片(不需要真实,去噪容易,材质到位就行)2:栏目包装(可以不开启全局光,表现玻璃金属效果快)

(下图是RS作品)

RS作品部分来源于:RS官方网站:http://www.redshift.com.cn

两个渲染器怎么选择,看你所在领域;如果你已经在学习其中一个,那你坚持自己的选择,那不会有什么问题的,渲染技巧成熟了,两个渲染器都是好东西;如果你还没学习,先学OCOC很容易上手;软件插件之类都是更新很快的,相信以后两个渲染器都会解决自身缺点并发展;

如果您也有此需求,欢迎咨询我们立即咨询