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C4D干货 | OC渲染器学习笔记(三)
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

哈喽!大家好! 今天分享的OC渲染器知识学习笔记(三),看完有用的话,别忘记点赞哦!

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使用纹理作为光源

1.进入着色器,拖入一张图片作为纹理,点击“UV变换”下方的投射,弹出新的参数框,"边框模式“选择“黑色(课时37详解边框模式)”,纹理投射”选择“透视”,“变换类型”选“2D _TRANSFORMATION(使用的是2D图像,所以用2D变换;如用的是其他投射类型比如3D噪波,变换类型也要做相应的改变)”。

2.“变换类型”,锁定长宽比,调整此“S.X”参数,再缩放灯光足够小,直到纹理被清晰地投射出来。

3.这时候的图像是上下颠倒的,改“R.Z”为180。图像还是左右相反的,这时候先确定宽高比,比如0.45,再取消“锁定宽高比”,“S.Y”、“S.Z”也改为0.45,但“S.X”改为-0.45(即水平翻转)。

4.需要注意的是,这时候移动灯光不再是移动,而是改变投射的纹理的大小。

使用HDRI和纹理环境对象

1. 点击这两个图标可以来回切换纹理环境、HDRI环境,不需要另外添加。再次点击相同图标可以清除。

2.重要性采样:尝试收集场景里所有被HDRI光照的对象数据。打开渲染速度变慢,噪点变少,取消则相反,但有的HDRI里打开关闭此项,噪点相差不大,需灵活开关此项。

3.类型:可见环境:此项可以单独控制场景里三种光线是否显示:背板(HDRI光照)、反射、折射。如果想创建背景纯黑,由灯光照亮材质,但材质显示的是HDRI光照信息的场景,先关闭背板,打开反射、折射,再新建一个灯光,可以创建。如果想创建背景白色或其他颜色,但材质显示HDRI光照信息的场景,要创建两个HDRI,一个加载了HDRI,类型为主要环境,另一个点击纹理环境图标,加载RGB颜色,类型为可见环境,仅背板打开。

HDRI与太阳光的结合使用:

1.新建OC日光对象、HDRI环境,两者结合使用时,OC日光一定要在HDRI的上面。然后打开OC日光标签里的“混合天空纹理”。

2.日光标签里的浑浊度会影响OC、HDRI的权重,降低到最小值2,大部分是OC光照;提高到最高值15,则大部分是HDRI照亮场景。但在直射光的HDRI里,浑浊度并不能完全调整两者的影响,还是会出现两种光照的阴影,建议使用更为柔和的HDRI。

3.如果要隐藏场景里OC的太阳,避免材质反射这个虚假的太阳,需要:两个HDRI,上面的为主要环境,下面改为可见环境:发射、折射打开。

4.如果HDRI的重要性采样已打开,场景里的噪点还是很严重,这时候就需要打开日光标签里的重要性采样,因为现在是通过OC日光对象来控制这个HDRI。

使用带材质对象作为光源

1.推荐使用漫射材质,透明材质也能发光,但它比较复杂,渲染速度比较慢。两者的效果相差不大,除非是必须要,否则不建议用透明材质。光泽材质不能发光。

2.材质编辑器-发光通道-黑体发光:

表面亮度:打开此项可以平均点亮整个对象表面,而不是纯粹只在多边形聚集的位置点亮。

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