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发光材质渲染三大要点|OC渲染
时间:2024-06-04 来源:朝夕友人 点击:

神说:“要有光。”

要点一:发光本体

制作发光材质:首先新建一个漫射材质就行,打开发光选项,添加黑体发光在不添加节点的默认情况下,会根据漫射给色颜色直接提亮发光,也就是单色发光,发光强度比较大的时候,只能显现出白光,如下图:虽然漫射给了高饱和的橙红色,在画面中也只能显示出白光。

所以一般做发光材质的时候,会给黑体发光添加OC的RGB节点(当然还可以用贴图,本文暂不讲),来控制发光颜色。对于发光的效果,可以找一张真实彩色灯管的效果看一下,会发现,真实的发光物体固有色会发白,而发出光的颜色饱和度会更高,甚至色相也不太一样。

发光体上材质,模型固有色与发光颜色使用近似色。

1. 固有色明度更高,做出发白效果;

2. 发光颜色,饱和度更高;

比如橙红的发光体,固有色偏橙,发光色偏红,发光使用表面发光更容易控制发光效果

要点二:环境反射

环境反射为第二个要点,在一个完整画面中,环境是为了突出主体而存在的。

1.暗环境

要突出发光体,环境须暗下去,突出主体的同时,也能增加一些神秘感。且暗环境下,发光材质的光晕能更好地体现。

2.环境模型给反射材质

环境里的所有模型材质都要给反射材质,才能够对光很好地反射,多重反射增加场景细节与氛围感。反射材质主要调节index参数,需注意数值为1时反射最强

要点三:渲染设置

1. 辉光设置

为了使发光范围更大,画面更有氛围感,需要在OC渲染器设置以下参数:Bloom power「辉光」类似高斯模糊发光Glare power「眩光」类似动感模糊发光

2. 降噪设置

发光材质会使渲染图更容易呈现噪点,新版OC自带了自动降噪设置,我们就把它开启就好了

综上,总结一下三大要点:1. 发光体材质。模型固有色与发光颜色使用近似色。固有色,明度更高,做出发白效果,发光颜色,饱和度更高;2. 暗环境。整个环境需压暗,环境里所有模型材质都要给强反射材质;3. 渲染设置。OC渲染器设置同时加大Bloom power辉光与Glare power眩光参数并开启自动降噪;今天的笔记结束,最后用一个简单的小场景试验一下以上的要点:

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