软件版本:C4D R19 OC3.07
参考了油管上一个奥迪R8的视频
1.打开汽车模型,将所有部分进行打组(alt+g)。添加连接,对象为刚才的组,取消勾选焊接和纹理。新建平面。将平面置于车正下方作为地面
2.新建摄像机,新建空白对象,将摄像机置于空白对象子级,调整好摄像机,对摄像机添加保护标签,旋转空白对象,调整角度,做成绕车旋转的动画。
3.新建OC HDRI环境,设置为黑色背景。
4.新建一个OC漫射材质球一个光泽度材质球,都设置为黑色。光泽度是用于地面的,漫射是用于车的。调整汽车的材质球,打开节点编辑器,添加黑体发光(Blackbody Emis),连接到发光通道,调节黑体发光,功率(power)为2,勾选表面亮度(Surface brightness),取消勾选标准化(Normalize)。
5.添加污垢(dirt),连接到黑体发光(Blackbody Emis),的纹理(Texture),勾选反转法线(Invert Normal),调整强度(Strength)和半径(radius),使预览框中能看到汽车的轮廓。
6.添加反向(Invert),直接将节点压在污垢(Dirt)与黑体发光(Blackbody Emis),的连线上。这个时候可以看到预览框中颜色反转了。
7.在反向(Invert)与黑体发光(Blackbody Emis)中间添加渐变(Gradient),调整渐变的颜色,就能调整画面中汽车轮廓的颜色
8.新建衰减(Falloff)连接在黑体发光(Blackbody Emis)的纹理,再在连线上添加渐变,此时的渐变颜色要比刚才的颜色深一些
9.最后添加添加(add)节点,将刚才调节的节点连接到一起最后交给黑体发光,最后根据预览的情况适当的调节各种参数,是画面达到最优(这里调节其实都没有固定的数值,以实际效果为准)
10.最后对摄像机添加OC摄像机标签,在摄像机成像(camera imager)和后期处理(post processing)中可以设置曝光辉光等等参数。
最后还弄一个比较简单的视频,有兴趣的可以看一下
我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法,这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路。
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