同学很喜欢 花西字 的设计,高亮调的白色玻璃,非常的漂亮。很喜欢咨询如何调节,就尝试了一下。
非常非常感谢 花西子 设计师 给我们的视觉盛宴,小弟练习向大神致敬学习。
玻璃一直是渲染的痛点。
用这个案例说明。玻璃渲染的几个要点。
1. 模型
2. 环境
3. 颜色
第一个难点:模型。
案例是荷花,虽然做的不是写实的荷花,做造型时可以从事物中获得灵感与细节
模型对玻璃的影响很大,特别是视觉类型的。模型厚一点,薄一点,空心的,实心的,角度或位置改变。玻璃的结果都是不一样的。
视觉类的都是以结果为导向。 多同学说,真实种玻璃啥啥啥参数,应该按真实的来。 三维是模拟真实,它不是真实。充气娃娃模拟真人,她就不是真人。怎么好看怎么来。
创建平面
快捷键C 把模型转换为可编辑对象,把点调节为花瓣的形体
如果分段不够 ,可以 循环 路径切割 工具加入边,所以模型的布线开始不用多,由少到多的做。横方向上加入布线,
同样 竖方向加入布线
继续调节花瓣细节
选择所有的面,CTRL加移动 挤压出厚度
加入弯曲 让花瓣弯曲
加入 细分曲面 让模型圆滑
同样的方法 不同的形体 制作出多个,读者可以尝试不同的厚度,厚度不同玻璃的折射不一样的。
可以为模型增加一次细分 继续制作不同的细节,这些细节都会让玻璃的边缘不一样。
我自己在尝试时,上面步骤的花瓣就已经组合成荷花,进行渲染尝试了。就像工作中的项目,并不像教程的步骤 草图-建模-渲染-后期 那么的理想。
你有客户,他有你琢磨不透的修改意见。项目中都是 草图-建模-渲染-修改模型-修改渲染-后期合成-客户反馈-修改构图-修改后期-客户反馈-修改渲染--客户反馈-重来一稿。
自己尝试一个效果也是一样的,差不多的模型就可以尝试渲染,然后合成。特别这类视觉化的效果,它的标准是结果,中间的过程你可以任意刷流氓
为模型增加这些 边缘厚度的细节,可以看出 我的模型精度并不高。可以用雕刻更细节,但测试时不用花大量时间做特别细,万一你雕刻几个小时的模型 渲染出来并不好呢?先试试这样的模型渲染后 OK不OK,OK了再返回来做细节,更节约时间。
当然,下面的模型就是我用来渲染的模型。我要赶在这几个小时把图肝完,后面还要好多砖要搬。所以模型我没有继续了,会缺失一些小细节。有兴趣的读者可以回看雕刻的公开课,模型更精细,渲染会更有细节。
多制作一些花瓣,多尝试不同组合。我是手动组合的,纯手工酿造。
为啥不用克隆?
克隆是工具,不是目的。也不是唯一手段。
克隆它就是个小黄车 ,要从A地到B地。B地才是你的目的地。
走路打车都可以的。
荷花中的的模型不用忘记了,因为荷花是透明的所以中间也会看到。创建球体
选择球体顶部的点,进行打平操作
继续搞个球
拉成椭圆
长出尾巴
完成模型
第二个难点:渲染与环境,对玻璃影响最大的就是环境,特别是透明类玻璃,同样的材质,同样的模型,同一个场景光照,位置不一样,玻璃渲染的结果也是不一样的。
这我使用的是CR渲染器,为啥不用OC?
因为到期了,没续费。
CR是啊?更简单的渲染器,对显卡没要求,有和谐版版本可以用。(苹果我不清楚,没用过)
目前我做的效果,用啥渲染器都基本一样。制作的方法思路也是完全一样的。我重点解析思路,每个渲染器都可以制作。参数基本都是默认,不需要啥调节。
渲染器的初始设置,最大采样调节到10就结束了。就是这么简单。
把HDR加入到天空,看着明亮一些的HDR都可以。就是把玻璃放到这个图的环境中
创建个材质,OC就用玻璃材质,
光照的效果
有些渲染器不像OC一样有玻璃材质,玻璃主要是折射,去掉漫射,勾选折射与反射,它就是玻璃了。此时天空是亮灰色,所以玻璃就是这样白色透明的。
如果你不正经呢?让天空像表情包一样呢?
是不是想起我们镭射耳机的教学?
你对天空耍流氓,贴了一个表情包。
天空对你也耍流氓,让你骚气。
你对天空说早安,贴了一个表情包。
天空说你是不是要镭射?
天空不是要贴HDR吗?
天空加HDR图是一张手段,不是标准。不是我们的目的,所以可以参加课程,了解渲染的底层逻辑,而不是了解表象去猜效果。
暴力的解释就是:JPG对HDR说:我是你的双胞胎哥哥啊!
了解HDR也可以看 技师的这个教学
https://pan.baidu.com/s/1FPCaL1if2VdBYgpRGPk9mQ?pwd=8787
提取码:8787
我们继续
如果百度一张镭射图给天空呢????
天空镭射了,玻璃是不是不一样的?这样就是环境对玻璃的影响。
这就是环境对玻璃的影响,这个是最大的环境,后面还有环境的第二部分,
第三个难点。玻璃的颜色,我给个黄色,它就黄了啊
老王出现,他就绿了啊
给渐变好像也不对如果精确的给颜色??
UV啊,精确贴图就是UV。
在UV截面里面莫花瓣的UV投射一下,都可以不拆,流氓投射就可以。
不同花瓣的UV
这些花瓣的UV是差不多的。所以也不需要一个个的花贴图,当然一个个画更细致,可以精确的每个像素的颜色。
我使用的是群发,一起画。
方便观察,导出一个网格UV就可以,给他好几个颜色看看。试试效果。
样条贴图所有渲染都是贴图到 折射通道里面 OC叫传输 默认叫透明 一个意思。
希望同学继续努力,收复这些地区,然后把软件通道名称统一了。
所有渲染都是这样,玻璃的颜色会特别的敏感,特别的蓝。
为了与OC一样,我也是调节了 GAMMA
玻璃透亮了一些
我希望玻璃更白,但是有一丝又一丝的颜色。回到UV这里,画出一丝丝的白线。
白线搞成彩色的
与刚刚的颜色混合到一起试试
可以多尝试不同的效果,这么多的花瓣,材质可以是不同的。
替换贴图,有了一些效果。
如果决定不明显,可以直接只要黑丝 后期直接滤色到花瓣
这个黑白图模糊一些,做凹凸。
图片加入到凹凸通道。
此时玻璃就有了凹凸的效果
环境的第二部分,DIY环境。如果你子现在是花,那你身边的所有都是你的环境,不仅仅是天空,电脑,手机,别人的女朋友,都是环境,都会影响玻璃的效果。
最常见的是灯光,
比如这个位置有个灯光
灯光一下就把花搞亮了
花一起做不方便后期,可以分开渲染。。。是可以,不是必须。。看你的习惯。单独选择这一部分的花,用灯光为其制作反射的细节
环境可以是表情包,那反光板可以吗?当然可以啊。谁都可以上场骚5分钟的。
多色的反光板就会让玻璃的折射有多色的效果。
CR入门课程推荐
合成。合成也可以算是玻璃的一个技法。因为是分开渲染的,就一点点拉曲线。三维渲染的尽量灰一些,方便后期调节。
拉曲线
对后面的拉曲线,画MASK,弱化 退远。
一些多色的效果,不一定非要渲染,可以合成
花瓣拉完曲线后 加入光效
玻璃可以尝试这类效果
让边缘有就可以了。
希望你开心。
特别感谢花西子设计师 给我们带来优秀的设计。
CR入门课程
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新一期渲染课 12月7日开始
http://www.87time.com/forum/post/322756/