学习3D建模,一定是先从了解行业开始。
而我,
把建模行业做了精细化分类,包括新手适合的建模方向等,看完基本上你知道你该怎么开始了。
首先3D建模可以应用的领域非常多,具有代表性的为以下几个:
工业产品建模
建筑产品表现/景观场景建模
室内设计建模
影视动画建模
游戏美术建模
VR/AR/MR 虚拟现实表现
……
工业产品表现:
主要用于工业级别的产品建模,比如手机、电脑……
建筑产品表现/景观场景表现:
主要用于建筑类的建模,通过一张建筑的概念图,上色、建模、将这栋建筑表现出来。
设计师通过灵感绘出概念图,建模师将他的灵感实现,变成立体模型表现出来。
这个领域大部分都跟房地产公司相合作。
室内设计表现:
更多的用于室内装修设计,与装修公司合作较多。
影视动画表现:
通过设计稿,建模,最终完成。
游戏美术表现:
多用于游戏类建模,包括:角色建模、还有环境建模、手绘贴图、次世代贴图
主要与游戏公司合作。
3D建模有关的行业、岗位非常多,其中涉及使用的电脑软件、行业专业知识也是多种多样的,而且就算是同一款软件,在不同的行业、岗位中应用的侧重也是非常不同的。
所以想要学3D建模技术,我们要先明确自己的需要学习的不仅仅是一款软件的操作,而是包括美术绘画设计基础、各类建模软件操作、行业专业知识在内的内容。
建议你还是具体学一个方面的,比如游戏建模,这几年游戏行业发展迅速,只要你技术好,不愁没前景。我是在大二报了线上班学的,花了将近一年的时间学习与巩固。之后的时候在接包,积累实战经验。毕业出来后,换了两家公司,第一年7000 第二年 1.2 第三年加分红1.5 我觉得是可以长期发展的。
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游戏模型师,主要做什么工作?
①建模
游戏建模师,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的百分之70,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。
建模又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
②贴图
建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。
游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。
简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子,就相当于盒子的UV。
游戏模型师的日常主要工作大致就是这些了,如果你成为一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。
建模师学习以软件教学为主,学习软件操作肯定没有学编程、做数学计算题这种难度呀。
3D游戏角色建模师从零基础到精通,每周10小时,仅8个月就学成了,直接就可以参加工作步入白领阶层。
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各行业的建模师所学内容大致上都是相通的,学好了游戏建模,有了一定基础,以后夸行业都是很轻松的事。