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UG建模产品设计复杂零件图如何简化绘制
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

平时遇到一些圆柱类的产品叠加的情况下很多人都会因为选择方法而耽误太多时间,今天就给大家分享一个比较快捷的方式进行绘制,如下图所示:

1.首先圆柱类的产品不需要思考太久,直接绘制草图通过旋转命令进行绘制,所以先选择【插入】——【在任务环境中绘制草图】,创建平面的方法选择自动判断,通过直线绘制出图形的一半曲线,并通过标注和约束将草图固定,如下图所示:

2.当草图绘制完成之后,选择【插入】——【设计特征】——【旋转】,选择中间的曲线,以中心轴为矢量进行旋转,得到中间部分的实体,得到中间部分的实体之后,在选择选择将上面的圆柱也旋转出来,中心线选择箭头所指的曲线,如下图所示:

3.当上半部分与中间部分旋转出来以后,在选择底部的圆柱进行旋转,选择【插入】——【设计特征】——【选择】选择曲线,选择旋转的矢量为图形的中心线,

4.当圆柱部分都完成之后,在将顶部原本是矩形的位置进行完善,选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择拉伸的曲线,并选择为对称拉伸,在偏置位置也选择对称,距离根据所需要的尺寸输入即可,如下图所示:

5.当实体做出来以后,在选择【插入】——【细节特征】——【边倒圆】,选择矩形的四个边,输入半径为4MM,如下图所示:

6.当圆角处理完成之后,在选择【插入】——【细节特征】——【倒斜角】将实体的外形轮廓的曲线选择,倒斜角距离为0.5MM,如下图所示:

7.当斜角倒出来之后,在选择【插入】——【设计特征】——【孔】,选择圆柱的圆心位置进行打孔,打孔的类型选择螺纹孔,选择对应的尺寸输入即可,如下图所示:

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