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3D建模中的,布线原理和技巧您了解哪些呢?
时间:2024-06-04 来源:朝夕友人 点击:

三维行业来说,我们只要学习建模,肯定离不开的一个话题就是——布线。

大多数情况下,对于如何布线都有疑问,不能很好地掌握布线技巧,渲云小编在网上看到有不少网友的提问,针对这个问题进行了梳理。

要明白,布线并不是尽可能简单。很多人认为简单的布线可以降低操作难度,降低计算机的压力,但过于简单的布线也会导致模型结构变形的可控性降低。

记住,我们的连接线基本上是为了贴图和动画,只有当我们达到目标时我们才能减少它。

1、布线规则

在物体运动范围大的地方,线条会比较密集,典型的有关节部位、面部表情肌肉群等。之所以密集,是因为这些部分需要做比较大的弯曲变形,所以应该用更多的线条来表达细节,使得动画或变形的延伸更加方便和生动。

活动范围较小的地方,线条相对稀疏,如颅骨、四肢关节与关节之间的部位,是运动拉力和变形比较小的部位。

2、布线的准则

动指平均,静态是指结构:变形较大的零件需要以平均、充分、合理的延伸方向布线,以保证最大的运动变化。在变形较少的地方,只需保证布线能说明物体的结构变化,无需综合考虑布线的运动延伸性。

3、布线一分三法

在添加细节时使用“挤压”工具。这个命令在工业建模中确实很容易使用,但在生物建模中,尤其是在人物建模中,并不值得提倡。因为在使用“挤出”命令时将会有四个五星点,在未来将会非常困难的动画。

所以这次我们需要使用1点3的方法。事实上,1点3的方法很容易理解。它是通过改变线路结构将一条线变成三条线的方法。这种方法的基本目的是增加模型的细节,保证后期动画的可扩展性。

4、五星、三星、多边形、三角形布线加工

因为多边形造型需要考虑到光滑度的效果,但是五星、三星、多边形和三角面在光滑度之后都会有不均匀的表现和缺陷,所以必须注意这些结构的生成。

三星点和五星点在动画控制中不能很好的延伸,在布线原理中,五星点代表线的位置和线的转弯变化。如果五星点恰好在动画需要大拉的位置,那么在动画变形后,五星点位置极其容易断裂。

因此,在不可避免的情况下,尽量将三星、五星藏在肌肉活动范围较小的地方或主线视线之外。

相信,大家看完以上内容,相信您对建模的布线原理和技术有了一定的了解。可以朝这个方向操作起来了,对于建模问题,也可留言小编。包括后期的渲染工作。

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