嗨,我是爱踢汪。C4D常见的渲染器有:标准/物理渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。
阿诺德渲染器慢,Cycles 4D渲染器无破解,vray渲染器不是资深老用户无法自拔。故需要掌握默认渲染器的基础上,再熟练应用Redshift渲染器和Octane渲染器。
OC渲染器:操作简单、渲染品质很棒,更接近现实中的光影和材质;渲染速度中等,容易产生噪点(新版本进行了优化);但是对显卡等配置有一定要求,对反射或者光的排除方面不是很方便。
注意:20系列显卡,1650/1660/2060/2070/2080等必须购买OC4.0版本,3.07破解版版本不支持20系列显卡。4.0版本的可以选择订阅版,每个月20美元。
C4D渲染器之OC渲染器
Octane Render 3.07渲染器是世界上第一个GPU加速的最快,无偏差,物理渲染器。这意味着Octane使用你的电脑的显卡来渲染真实感图像,而且超级快速.Octane的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果。
OctaneRender是世界上第一个也是最快的GPU加速,无偏见,物理上正确的渲染器。那是什么意思?这意味着Octane会使用计算机中的图形卡以超快的速度渲染照片般逼真的图像。利用Octane的并行计算功能,您可以在很短的时间内创建出色的作品。
Octane Render 3.0功能简介
1、在OctaneRender渲染Rhino fly-thrus,并加上运动模糊影像。
2、为Octane输出有运动模糊、物件/顶点模糊的Bongo动画。
3、附加渲染层(总共38个)。
4、Beauty passes,包括扩散、反射、折射、转换、次表面散射等等。
5、Info passes,包括法线、位置、Z-depth、材质ID、UV坐标、切线、线框。
6、物件ID及环境。
7、Shadow passes。
8、Light passes。
9、可以直接进入Octane独立材质数据库。
10、Rhino平行投影Camerasac支持 。
11、Octane渲染引擎的许多改进及性能调整
RS渲染器:操作上相对于OC稍微繁琐一点、渲染品质不如OC,但是也很棒,画面干净无噪点,速度很快,适合动画渲染,对显卡等配置要求比OC低一些。
C4D渲染器之红移渲染器
GPU加速,Redshift支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染。
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。
科普:
(无偏差渲染器占用更多CPU时间,但是操作时间相应就减少。偏差渲染器则与之相反,使用者在操作更多的同时,所耗费的渲染时间却会减少。无偏差渲染器更适合用来渲染静态图片,特别是建筑视觉效果图。而动态图像、电影和动画用偏差渲染器的效率就会更好。)
一般是静帧建议选择OC,动态选择红移。
主要功能:
1、核心渲染
2、使用起来非常容易。
3、支持默认Cinema 4D材质。
4、动画渲染的速度非常快。
完美汉化界面截图:
总体建议,如果做包装类动画,片长较长,需要快速出成品,可以用RS,如果你要做那种单帧的海报,或者做产品类表现,用OC比较好了;不同的渲染器都有自身的优势,可以根据需求自由选择。
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