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用了这么久"OC"渲染器,我想和你说的话
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

一个风和日丽的下午,学员群里又双叒叕开始聊起Octane渲染器的问题了,五一假期闲着也是闲着,不如征集下学员中Octane用户的心声,针对网络上泛滥的“无脑”吹捧、推介、神话Octane渲染器的现象以及营销号造成的信息黑洞,希望可以给予准备入坑或刚入坑的C4D小白新手在选择渲染器方面一些客观中立的参考信息,于是有了今天的这篇推送。

写在前面:

本文所有体验均来自用户日常实际使用,无臆想揣测,无道听途说;本文所有观点均来自用户本身,不完全代表编者观点,仅客观中立展示;本文部分体验可能源自使用者自身问题,留言区理性交流,谢绝攻击;

本文目的是收集大样本以供参考,无意引战、抹黑、带节奏;文中可能包含的非礼貌性用语为用户个人行为,编者不支持但不删改;文中Octane为渲染器名称,即所谓“OC”;编者唯一的观点是:这个世界很大,多去寻找、了解、尝试不同的事物,选择自己真正认为合适的,不要活成别人或别人希望的样子。杠精喷子键盘侠请点左上角关闭。

Mr.Chen(显卡:之前是双2080ti,现在是单3070)

灯光排除不方便,不直观,物体与物体之间不能进行排除渲染动画较慢,使用de-noise涂抹感较重渲染易崩溃卡死,视图操作相较不流畅节点较少,可操作性性不强多通道渲染慢到要死,且效果惊人差劲。可输出通道较少,可控性不强默认多通道输出shadow通道,脑子进水了吗?我有说要?

以上对比来自RS用户转Octane用户使用体验

方同学(显卡:丽台T2000)

Octane渲染器做出来的材质,在很多农场中不支持。Octane低版本3.7的不支持20系以后的显卡,除非要买4.0而价格昂贵,不适合个体用户消费。做大场景时候会严重透支显卡资源,对电脑显卡要求还是比较高的。但又和第二冲突了,好的显卡要用钱买Octane 4.0Octane渲染对其他建模软件兼容性不是很高,交互性比阿诺德弱不过用惯了阿诺德,就不想用Octane了,除非工作需要或者客户

Kevvvin(显卡:单位1080ti,自己2060s)

灯光排除太垃圾 实时渲染窗口与真实渲染出来的不一致需要经常刷新实时渲染窗口,否则进行一些灯光或者材质调节会预览错误,但是在工程文件较为复杂的时候每刷新一次就要半分钟一分钟以上,很耽误时间灯光没有柔化边功能,不想要锋利的灯光边缘时只能靠调整灯光大小、距离或添加渐变,非常不方便

守望时间的涛(显卡:1080ti)

Octane我自己认为最大的吐槽点是,灵活性比红移和阿诺德之类的要差,特别是在灯光排除这一项,非常不灵活,甚至根本没有对象排除,这是个很大的问题,在某些场景需要做排除的时候无法对象相互排除,只能通过后期或者多次渲染来获得想要的结果。

唐同学(显卡:2990wx+2070s)

最大的槽点是各种崩溃,毫无理由的崩(可能是我自己没找出原因)无数的mix,做一些复杂的混合节点只能一直mix,Octane的mix又会新建一个材质球,新版的有了新的混合材质节点,对比阿诺德和RS的layer,目前还不完善。而且正常来说做材质经常换贴图是常事,但是Octane频繁换贴图会崩溃,这算是我试出来的。无奈参照上一点,有时候3s材质调点渐变也会崩,我以为是太复杂的调整参数会崩调材质ctrl+z撤回应该是很正常的事,但是Octane会崩,很常见的崩对比过,同样的面数Octane一直黑屏,阿诺德能渲染。同样的渲染质量(噪点),静帧的话,Octane对比阿诺德来说渲染速度快不了多少,动画的话对比红移又慢多了。灯光排除和RS以及阿诺德比又不是一个量级了,还有vdb渲染。都说Octane比RS和阿诺德比起来简单一点,确实相对简单一点,但是Octane这更新之后不就也变复杂了吗,一开始简化的各种节点,都更新回来了,哈哈

暂时就这么多,对比来说我已经放弃Octane了,还买了正版,后悔了。

M1aaaa(Mac工作站)

苹果版的Octane优化非常差,稍微复杂一点的场景半小时奔溃2次是常见的事,好几次就快渲染完成的时候崩溃

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