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【教程】V-Ray灯具场景渲染!
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

一、渲染分析

整体渲染还是比较简单的,主要还是熟练的运用一些灯光和一些材质,整体构图为竖构图,这张图要做一些植物和一个灯光的效果,那么我们下面来看看具体是怎么做出来的。(教程模型可私聊我领取)

二、渲染步骤

01、我们首先要准备好模型,把模型放到合适的位置上。

02、渲染的第一步当然是找好需要渲染的角度,找到后我们可以保存相机。

03、我们可以调整一些基本参数和图片构图,这里我们把渲染引擎改为rtx,互动式渲染,打开降噪,并调整整个构图比例为4:5。

04、加入一个环境光并把环境光改为球形,亮度提高,然后我们就可以打开交互式渲染,调整主光源方向在图片右侧。

05、环境光弄好了。接下来我们可以开始调整一下墙壁的材质,我们从材质库里面拿出一个墙漆材质,我们调整他的颜色以及给他的反射光泽度加上一张贴图,使墙壁的反射发生一些变化,调整贴图的拼贴使得整个问题的大小看起来合适,并调整这张帖图的对比使得墙壁比较自然。

06、这里由于我们这个材质是木纹,需要贴图,如果不给他拆解uv则会有很多接缝,则我们利用犀牛里面的拆解uv的工具对他进行拆解,如图所示3条黄线进行拆解,则贴上的木纹则会非常的自然。

07、我们开始调整盆栽的材质,我们先调整外面的陶瓷,可以直接在材质库里面找一个陶瓷修改颜色贴上即可。

08、开始调整土的材质我们首先添加一个通用材质,改名泥土。

09、我们在这个材质的漫反射和凹凸贴上泥土的贴图即可。

10、同样的方法,我们给上仙人球的材质。

11、因为仙人掌是半透明的,所以这里大家可以试一下这个双面材质,这个双面材质可以在面的正反都分别给上材质,并且可以调整半透明的指数。

12、我们开始调整刺的材质,我们还是先创建一个通用材质改名,这里因为我们的刺是有一些变化的,则我们这里在漫反射添加了一张曲率贴图,增加一些变化。

13、我们给上一些简单的材质,金属,白色磨砂塑料。

14、我们调整大理石材质,添加漫反射以及凹凸的贴图,这里注意我们的凹凸贴图是蓝色的,这里是法线贴图,需要调整为法线。

15、我们调整反射颜色为白色,添加一些半透明质感,添加一点点折射颜色。

16、在表面添加反光图层使得更加有质感,像是上釉的感觉。

17、添加聚光灯到合适位置。

18、调整聚光灯的亮度和颜色。

19、打开空间环境,调整为环境雾,调整可见距离使得有一些光线的感觉。

20、最后打开窗口,最下端打开光晕,调整一个合适的强度。

三、最终效果

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